Ambrosia (2019)
Spielzeit: 50
Min. Alter: 8
Spieler: 2 - 4
Verlag: Skellig Games
Designer: Uwe Bursik
Künstler: Christian Opperer
Mechaniken: Variable Player Powers, Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Modular Board
Min. Alter: 8
Spieler: 2 - 4
Verlag: Skellig Games
Designer: Uwe Bursik
Künstler: Christian Opperer
Mechaniken: Variable Player Powers, Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Modular Board
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In Ambrosia, 2-4 players move as bee colonies with their normal and special stones to fields with different scores.
Clever placement and combination of the stones is necessary to score points and to obstruct the other players because dice and other random elements are not needed in Ambrosia. The player with the highest score at the end of the game wins. A modular game board with two different sides and optional event cards provide variety.
—description from the publisher
In Ambrosia ziehen 2-4 Spieler als Bienenvölker mit ihren Spiel- und Sondersteinen auf verschiedene Wertungsfelder.
Geschicktes Platzieren und Kombinieren der Steine ist notwendig, um Punkte zu machen und die anderen Spieler zu behindern, denn Würfel und andere Zufallselemente spielen bei Ambrosia keine Rolle. Wer am Ende die meisten Wertungspunkte hat, gewinnt das Spiel. Ein modularer Spielplan mit zwei unterschiedlichen Seiten und optionale Ereigniskarten sorgen für Abwechslung.
—description from the publisher (German)
Clever placement and combination of the stones is necessary to score points and to obstruct the other players because dice and other random elements are not needed in Ambrosia. The player with the highest score at the end of the game wins. A modular game board with two different sides and optional event cards provide variety.
—description from the publisher
In Ambrosia ziehen 2-4 Spieler als Bienenvölker mit ihren Spiel- und Sondersteinen auf verschiedene Wertungsfelder.
Geschicktes Platzieren und Kombinieren der Steine ist notwendig, um Punkte zu machen und die anderen Spieler zu behindern, denn Würfel und andere Zufallselemente spielen bei Ambrosia keine Rolle. Wer am Ende die meisten Wertungspunkte hat, gewinnt das Spiel. Ein modularer Spielplan mit zwei unterschiedlichen Seiten und optionale Ereigniskarten sorgen für Abwechslung.
—description from the publisher (German)
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